Devlog #1


“ForEVA Crushed in Time, un vibrante bullet hell 2D lleva a Eva a través de cuatro eras evolutivas. Armada con el poder del tiempo su misión es redimir el pecado original reconstruyendo el fruto prohibido.”

¿POR QUÉ?

Innovación

Hemos creado una mecánica que combina el estilo bullet hell con el concepto de papa caliente. La innovación radica en un sistema de entorno dividido en cuatro áreas únicas, que te permite aprovechar el escenario a tu favor al eliminar a los enemigos según su ubicación.

Reivindicación

La trama y la jugabilidad de este juego reflejan la vivencia de la mujer en la sociedad, mostrando cómo, a lo largo de las épocas, es subestimada y rechazada, sin importar sus acciones. Desde la historia del pecado original y enfrentar acusaciones infundadas, incluso al desempeñar roles de madre, maestra y protectora, la protagonista fracasa en su intento por mejorar nuestra vida.

Diversión

Al tratarse de un arcade infinito, la diversión se extiende en el tiempo gracias a la posibilidad de repetir el juego para mejorar la puntuación o habilidades, lo que aumenta la duración y la jugabilidad.

¿CÓMO?

Idea

Empezamos con una lluvia de ideas sobre géneros y juegos preferidos, identificamos los puntos en común, puzles y survivors, y procedimos en consecuencia. A medida que ganábamos confianza, las ideas se volvían más atrevidas, pero fue en ese momento cuando la creatividad brilló y descubrimos mecánicas innovadoras respaldadas por una historia que las enaltecía y justificaba.

Desarrollo

Trabajamos como una máquina bien engrasada, la fluida comunicación y capacidad de independencia, tanto personal como departamental, fueron clave para nuestra eficiencia como grupo. El compañerismo y la amistad surgieron a partes iguales, el buen rollo y madurez proporcionaron un catalizador para el óptimo trabajo en equipo.

Pulido

Balanceamos variables de las mecánicas para asegurar un juego fluido y divertido. Pulimos el juego siguiendo estos cuatro principios: claridad, motivación, respuesta y satisfacción. 

DISEÑO

Los diseñadores desarrollaron un estilo artístico de dibujo animado confortable que permitió resaltar tanto la narrativa como la esencia del juego. Simple, que se traduce en una experiencia de juego agradable

GAME DESIGN

A pesar de que la comunicación entre departamentos era eficaz, la implementación de un nodo de conexión organizativo mejoró significativamente la compenetración.

PROGRAMACIÓN

Nuestros programadores lograron desarrollar esta nueva mecánica de un entorno dividido en 4 áreas en Unity, a pesar de los problemas técnicos subyacentes. Con su esfuerzo han creado la base de este juego.

MÚSICA

La música ambiental desempeña un papel crucial en el juego, ya que cada área presenta su interpretación única del tema principal, lo que aumenta la inmersión del jugador.

INTRODUCCIÓN AL MERCADO

Cuando observamos los cinco juegos más populares bullet hell similares al que hemos desarrollado se aprecia que es un sector millionario que ha durado un largo tiempo dentro del mundo de los videojuegos

Al estudiar el número de jugadores en este género, tanto en su punto álgido como en el momento del análisis, resulta evidente que contamos con un mercado dinámico y activo que podría disfrutar de nuestro juego.

Files

ForEVA.pdf 17 MB
60 days ago

Get ForEVA Crushed in Time [Game Jam Edition]

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